Billardtips: 49
Skalierungen in AR Lösungssystemen
Das japanische AR Lösungssystem ist die eigentliche Basis aller numerischen Lösungssysteme.
Es beinhaltet teils sehr unterschiedliche Skalierungen abhängig vom VLM:
L - L - L
L - L - K - L
In allen AR Systemen ist in der Regel nur eine VLM Bestimmung bis Bande 3
in Ausnahmen bis Bande 4 definierbar!
Die verwendung des indirekten Stoßes hat großen Einfluß auf das VLM wenn Z = 0!
Die numerische Lösungsformel ist extrem einfach!
ANK B3 = START - Z
Der TW Wert ist in der Regel 0 es wird aber dann mit etwas Hochstoß (Spin) agiert.
Bei Verwendung eines TW Wertes nähert sich das AR System bei TW 10/15 dem Diamondsystem.
Die jeweilige Skalierung ist sehr unterschiedlich!
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BG.GW.FdG.
AR 1 System
AR 1 System
Anmerkungen:
Lautet das VLM: K - L - L oder L - L - L dann gilt die äußere Skalierung!
Die numerische Lösungsformel lautet:
ANK B3 = START - Z oder ANK B2 = START - Z
AR 3 System
AR 3 System
Anmerkungen:
Lautet das VLM: L - L - K - L dann gilt die innere doppelte Skalierung!
Die Lösungsformel lautet: TW = 0
ANK B 3 = START - Z
Die Lösungsformel lautet: TW > 0
ANK B3 = START - Z - (TW x 2) oder ANK B3 = START - Z + (TW x 2)
Anmerkungen:
Ist Z = 0 oder nahe 0 dann gilt die äußere einfache Skalierung!
Nur bei indirektem Stoß und Z = 0 gilt im AR 4 System: ANK B3 = START : 2
Nur bei indirektem Stoß und Z = 0 gilt im AR 9 System: ANK B3 = START x 2
AR 4 System
AR 9 System
AR 10 System
AR 7 System
Anmerkungen:
Im linken Bild gilt die äußere einfache Skalierung!
Im rechten Bild gilt die innere doppelte Skalierung für ANK B3!
Im System AR 10 = AR Plus gilt folgende Lösungsformel: ANK B3 = START + Z , TW = 10
Im System AR 7 = AR Pass gilt folgende Lösungsformel: ANK B3 = START - Z , TW = 15
Anmerkungen:
In diesem alternativen Queerbändersystem AR 5 gilt die normale Diamantenskalierung 0 bis 8/80
Im System AR 5 = gilt folgende numerische Lösungsformel:
ANK B2 = START - TW
AR 5 System
AR 5 System
AR 5 System
AR 5 System