Billardtips: 11
Das mathematische Lösungssystem Diamond
Das Diamond System baut auf die Diamanten auf der Bande an dem Billardtisch auf.
Dieses Lösungssystem verwendet keinen gleichbleibenden Stoßpunkt sondern ist zum einen
von der Startbande abhängig und vom Startpunkt und darüber hinaus noch vom
Winkel von Ball 1 auf Ball 2.

Es ist das einzige mathematische Lösungssystem das bis Bande 7 berechenbar ist sowohl in der
Vorwärts- als auch in der Rückwärtsanalyse.

Die Skalierung ist abhängig von der Startbande!
Es gibt Kompensationswerte an Bande 3 aber nicht an Bande 4 wenn der Zielwert < 20 liegt.
Es gibt Kompensationswerte an Bande 4 aber nicht an Bande 3 wenn die Startbande B/D lautet und der Startpunkt < 50 lautet.


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Das Fazit:
Das Diamondsystem ist von der Lösungsformel extrem einfach, aber die unterschiedliche Skalierung schon etwas
schwieriger, zumal wenn man an Bande 3 > 40 berücksichtigt.

Ist die Startbande C dann ist der Stoßpunkt 4 aktiv (15/20)
Liegt der Startpunkt auf Bande D/B und je mehr gegen 0 dann verschiebt sich auch der Stoßpunkt bis 0.

Dazu kommt noch das bei einem großen Winkel von Ball 1 auf Ball 2 sich der grundsätzliche Stoßpunkt
um so mehr gegen 0 verringert je rechtwinkliger der Winkel von Ball 1 auf Ball 2 ist.

Der logische Ablauf der Banden ist extrem wichtig in der Stellungsanalyse, liegt Ball 1 also auf einer
Korrespondierenden oder auf einer Symmetrischen?

Bei der Stellungsanalyse ist es wichtig zu wissen, was ist die Startbande, ist es D/B muss der
Kompensationswert beachtet werden an Bande 4 wenn Ball 2/2+3 näher an Bande 4 als an Bande 3 liegen.

Ist ein
Kompensationswert aktiv verschiebt sich der Ankunftspunkt an Bande 4 um diesen Wert nach links!

Beispiel:
START = D 40 ,
Z = B20 ANK (3) = D20
ANK(4) = nicht 20 (Ecke) sondern 110!

Dieser
Kompensationswert wird immer in DIA berechnet, ist der KP = 5 wäre das 0,5 DIA.
Die Skalierung der Banden (4) selber ist dann unwichtig!
Startwerte Bande D/B
Zielwerte Bande D/B
Ankunftswerte Bande 4
Ankunftswerte Bande 4/5/6/7
Skalierung > 40
Skalierung > 40
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