Thema: Das 3-Bandspiel
System Tuzul L-K-L-K: Spiel mit Effet - Beispiel: 14
An Beispielen wird aufgezeigt wie man das VLM mittels einer mathematischen Formel auflösen kann.
Der
Zielpunkt kann so über mehrere Parameter definiert werden.







Alle Inhalte sind freibleibend und entsprechen meinem Kenntnisstand vom 16.11.2014
Für die Richtigkeit wird keine Haftung übernommen!
Erstellt: 16.11.2014 Manfred Winters
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Anmerkungen:
Parameter:
Startpunkt
Ball 1: 24
Ankunftspunkt 3. Bande: 13
Tischwert: 10
Zielwert = ?

Die mathematische Lösungsformel lautet:
Zielpunkt = (Tischwert - Ankunftspunkt) + Startpunkt Ball 1
Z = (10 - 13) + 26
Z = 23
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mögliche Tischwerte
Tischwert: 10


24
13
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